元宇宙(Metaverse)~這個新穎的名稱來自一部充滿想像的科幻小說,但用老派的說法就是虛擬實境。
架構在「區塊鏈」技術上的元宇宙,借用一下「小王子(Le Petit Prince)」的故事,每個區塊鏈就是一顆星球,是由擁有技術與對某事物有熱忱的人或公司所創建,得以讓每顆星球都有自己的故事與迷人之處,當人們因共同喜好群聚在一個或多個星球時,恭喜您便進入元宇宙世界,電玩就是最明顯的例子。當星球上人數越多經濟量能也就越高,財力雄厚的企業透過收購,擁有星球也就越多,儼然成為虛擬世界的新殖民圈地主義。
在電影「一級玩家(Ready Player One)」裡,民眾對虛擬實境遊戲「綠洲(OASIS)」的狂熱程度、關注、消費等都已勝過現實生活,片尾還得讓「綠洲」每週關閉兩天,迫使人們再次面對現實世界…倘若故事情節為真,微軟買下約有1000萬付費帳號的電玩公司-動視暴雪來,將近買下瑞典一個國家的總人口數,一個人(實質的帳戶)約7000美金,倘若再扣除公司資本、線上電競技術等等,金額將是更低。如此龐大的虛擬世界經濟體,同時又可瞬間晉身成為全球第三大遊戲廠商,這收購其實還滿划算的。
在「一級玩家(Ready Player One)」、「創.光速戰記(Tron: Legacy)」等穿梭虛實影片中,都有實與虛的兩個規則要遵守,實-是各國的法律,虛-則是創建者所制定的遊戲規則,像這次世界各國對俄羅斯發動經濟制裁,一段時間後才猛然發現他們仍可使用虛擬貨幣交易,必須透過平台機制而非政府才能凍結一切,這就是「區塊鏈」去中心化也就是去除政府的制約核心精神,相對的,當你的虛擬貨幣或虛擬寶物被盜,公權力有時也就很難、甚至無法介入處理。
隨著人類逐漸擁有錢與權,不免開始想方設法延年益壽,秦始皇如此,貝佐斯亦然。大企業老闆開始追尋青春永駐之法的新聞躍上檯面,又讓人不禁聯想到「鐘點戰(In Time)」這部電影,企業掌握了科技、科技創造了新世界、新世界有了自己的規則、規則控制了人群,電影中演繹出社會底層的人一有機會就想擺脫貧富不均的現實生活,卻又不經意的陷入另一企業規範的體制中,不免有那麽一點諷刺感。
元宇宙的發展與未來最終不知會不會像「駭客任務(The Matrix)」那樣,其實所有的人都是在數位的狀態下生活,唯有拔掉管線像沖馬桶般的脫離母體才得以回到現實人生?隨著科技的發展,將會有越多的企業體投入元宇宙的佈局,並且主導研發趨勢,政府則為輔助的角色,若立法速度無法及時跟上腳步,虛擬與現實將會越趨分離的兩個世界,就像錫安裡的機械軍團無法近入母體幫助尼歐對抗失控的史密斯~ 因此,身處虛擬世界中的人,在沒有公權力的保護下,就必須更加小心、更加謹慎。